Drachentöter

Prolog

Um was für Gegenstände es ging, war Asturriàn relativ gleichgültig. Er war Soldat, von den Artefakten der Chem-Pan-Sey wusste er nicht viel. Entscheidend war nur eins: blieben sie, wo sie waren und intakt, mochten sie in nicht allzu ferner Zukunft dazu beitragen, dass eine Bedrohung für das Weltenschiff an Einfluss gewann.

Die Erklärungen der Runenpropheten waren vage gewesen – wie immer. Der ehemalige Autarch von Iltahdash hatte sein Misstrauen gegenüber den Sehern immer noch nicht ganz überwunden, trotz seiner nun schon seit Dekaden andauernden Freundschaft mit Ealtahvaén, dem Ersten Runenpropheten von ZarAsuryan.

Die Mission war jedenfalls klar: die Artefakte mussten vernichtet werden. Eine kleine Einsatztruppe aus seinen Grauhabicht-Korsaren, unerstützt von einigen Kampfläufern und Waffenplattformen aus dem Arsenal des Weltenschiffes, sowie den Rächern Asuryans vom Schrein der Klingensterne sollte dafür ausreichend sein.

Es hat viel zu lange gedauert bis zum nächsten Spiel. Das zeigte sich vor allem darin, dass ich einen Großteil meiner Routinen schon wieder vergessen hatte und mich erst wieder einfinden musste. Dazu kam noch, dass Cynewulf heute seine neuen Salamanders ausprobieren wollte, die er sich aus einem abgekauften Space-Marine-Anteil der Armageddon-Starterbox gemacht hatte. Ich selbst hatte für das Spiel das Gardistenheer-Kontingent gewählt und mit meinem flexibel einsetzbaren Korsaren besetzt, die diesmal als Gardisten und Sturmgardisten agierten. Für uns beide war es damit quasi ein erstes Mal mit vielen bisher noch nicht angewandten Regeln.

Gardistenheer
  • Autarch Asturriàn OteshNovas
    • Fusionspistole
    • Sternengleve
    • Verbesserung Hauch des Vaul (Die Flügel sind nur Dekoration)
  • Runenleserin Caturati mit Runenspeer
  • Schützengardisten
    • Sternenkanone
  • Sturmgardisten
    • zwei Fusionsstrahler
  • Rächer Asuryans vom Schrein der Klingensterne
    • Exarchin mit zwei Shurikenkatapulten
  • Kampfläufer
    • Laserlanze und Raketenwerfer
  • Kampfläufer
    • Laserlanze und Sternenkanone
  • Kampfläufer
    • Sternenkanone und Raketenwerfer
  • Warpkanonenplattform
  • Warpkanonenplattform
Salamanders Anvil Siege Force
  • Captain
  • Ordenspriester mit Sprungmodul
  • Scriptor
  • Intercessor-Trupp
  • Agressor-Trupp
  • Eradicator-Trupp
  • Eradicator-Trupp
    • Schwere Bolter
  • Vanguard-Veteranen-Trupp mit Sprungmodulen
  • Leviathan-Dreadnought
  • Land Speeder

Die verfallenen Häuser der Chem-Pan-Sey-Siedlung wanden sich durch das schmale Tal, außer einem, dass auf einer niedrigen Klippe trohnte. Es möchte vielleicht einmal eine besondere Bedeutung gehabt haben, aber nun war es genauso verlassen und verfallen, wie die anderen. Wichtiger war, was seine Bewohner zurückgelassen hatten. Asturriàn ließ seine Truppen in den umliegenden Wäldern Stellung beziehen. Die Gegend schien ruhig, doch ging dem Autarchen eine seltsame Warnung aus den Visionen der Runenpropheten nicht aus dem Kopf, die wie aus einer alten Legende klang:

Kurom b’fheidir thareith – Dort könnten Drachen sein.

Wir hatten die Kreuzzugs-Mission „Sabotage“ aus dem Regelbuch der 9. Edition ausgewählt. Ich übernahm die Rolle des Angreifers mit einer Aufstellzone, die bis auf 9″ an die Mittellinen heranreichte. Cynewulfs Aufstellzone umfasste seine ganze Spielfeldhälfte bis zur Mitte.

Die vier Missionszielmarker werden vom Verteidiger plaziert. Meine Aufgabe als Angreifer war es, sie durch eine Aktion zu zerstören und vom Spielfeld entfernen. Am Ende erhält der Angreifer 20 Punkte für jeden zerstörten Marker, der Verteidiger 20 Punkte für jeden Marker, der sich noch auf dem Spielfeld befindet. Außerdem erhält am Ende jeder Runde der Spieler 10 Punkte, der mehr Einheiten zerstört hat als der Gegener.

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