Drachentöter

Runde 1 – der Nahkampf

Dann ging der Trupp mit den Sturmgardisten in den Nahkampf. Die Meisterhaften Energiewaffen verursachten 5 Wunden, von denen die Eldar nur eine retten konnten, genauso wie von den 4 Wunden von der Reliktklinge des Sergeants.

Unbarmherzig gingen die Schwertstreiche der Losseainn auf die Korsaren nieder. Einer nach dem anderen fiel unter den gleißenden Klingen. Zuletzt hielten nur dich die beiden einstigen Skorpionkrieger zusammen mit ihrem Kapitän stand.

Dann trat ein neuer Gegner vor. Seine Rüstung war nicht grün wie die seiner Gefährten, sondern tief schwarz und sein Helm hatte die Gestalt eines Totenschädels. Seine bloße Präsenz verströmte ein Entsetzen, dass nicht nur in seinem schaurigen Äußeren wurzelte. Doch die beiden Korsaren hielten stand – bis der Losseainn seine Waffe schwang.

Zuletzt Schlug der Ordenspriester mit seinem Crucius Arcanum zu. Der Gardistentrupp war inzwischen auf zwei dezimiert, so dass ich die 5 Wunden nicht mehr gesammelt retten konnte. Nach den zwei ersten Würfe stand nur noch einer von den beiden. Die drei verbliebenen Wunden überstand der Gardist mit drei aufeinanderfolgenden 6en und hielt sie damit von seinem Autarchen ab.

Die Waffe des schwarzen Losseainn glich einem Streitkolben, doch der Kopf hatte die Form einer zweiköpfigen Adlers, das symbol ihres toten Gottes. Mit einem weit ausholenden Hieb fegte er den einen der beiden Aeldari zur Seite. Dann wandte er sich dem Autarchen zu.

Doch mit einem Schrei der Wut und Verzweiflung warf sich der letzte der Korsaren dazwischen. Der Schlag des Streitkolben streifte ihn und ließ ihn taumeln, doch sofort stand er wieder fest auf dem Boden. Wieder und wieder und wieder hieb der schwarze Losseainn auf ihn ein. Doch jedes mal gelang es dem jungen Aeldari, die Schläge abzuwehren und auszuweichen, bis er schließlich eine Lücke fand, zurückzuschlagen.

Nun war es an den Eldar, zurückzuschlagen. Den Anfang machte der verblieben Sturmgardist, dankenswerterweise mit einer E-Waffe.

Anmerkung

Im aktuellen Codex ist der Sturmgardistentrupp mit Handwaffen ausgerüstet und hat die Option auf bis zu zwei E-Waffen. Die Handwaffen werden im Bausatz durch Kettenschwerter dargestellt. Das 3. Edition Sturmgardisten-Upgrade-Kit, aus dem ich die Sturmgardisten/Korsaren gebaut habe, hatte aber, gemäß dem damaligen Einheitenprofil, zwei Kettenschwerter und vier E-Waffen. Wir kamen also überein, dass die Kettenschwerter als die E-Waffen gelten und alle übrigen als Handwaffen. Deswegen schlägt ein Gardist, der ein Kettenschwert hält und auch noch wie ein Skorpionkrieger aussieht, mit einem E-Waffen-Profil zu.

Aus 2 Attacken wurden 2 Treffer, mit denen er 2 Wunden verursachte, die die Veteranen beide nicht rüsten konnte. Damit war einer von ihnen ausgeschaltet.

Der ehemalige Skorpionkrieger tauchte unter dem letzten Schlag des schwarzen Losseainn hinweg. Die Instinkte, die er einst auf dem Pfad des Kriegers erworben hatte, hatten ihre Wirksamkeit noch nicht eingebüßt. In den subtil schwerfälligeren Bewegungen eines der Krieger erkannte er eine Schwächung, die der Beschuss der Rächer Asuryans hinterlassen hatte. Und diese Schwäche wusste er auszunutzen. In einer unvermittelten Bewegung stieß er sein Kettenschwert vor. Die surrende Klinge drang zwischen den Rüstungsteilen ein und fraß sich tiefer. Der gewaltige Krieger bäumte sich mit einem durch sein Helm verzerrtes stöhne auf und krachte dann leblos zu Boden.

Dann trat Asturrian in Aktion. Die Sternengleve verursachte mit 4 Attacken 3 Treffer, die durch Befehlswiederholungswurf in 4 umgewandelt wurden. Dank S6 wurden aus den 4 Treffern 4 Wunden mit DS-3. Nur eine davon konnten die Veteranen rüsten. Durch den SW3 der Sternengleve waren drei ausgeschaltet und nur noch der Sergeant und der Ordenspriester standen.

Asturriàn sprang dem jungen Korsaren zur Seite. Weite holte er mit seiner Sternengleve aus, erfüllt von Zorn über den Verlust seiner Krieger. Und doch ließ er sich nicht zu einem kopflosen Ansturm hinreißen. Mit höchster Präzision beschrieb seine Klinge gleißende Bögen, während er sie zwischen den Losseainn herumwirbeln ließ, schneller als die stumpfen Sinne der Chem-Pan-Sey hätten folgen können. Mühelos durchdrang die Schneide die grünen Rüstungen. Drei weitere Krieger fielen unter dem Ansturm des Autarchen.

Am Ende der Nahkampfphase nutzte ich noch die Kontigents-Gefechtsoption Preis des Sieges, um den dezimierten Gardistentrupp im Wald in die Strategische Reserve zu versetzen, mit der Option, sie in der nächsten Runde aufgestockt um die verlorenen Modelle als Verstärkung wieder ins Spiel zu bringen.

Damit war die erste Runde beendet. Die Missionsziele werden erst am Ende des Spiels ausgewertet. Aber bis hierhin hatte ich 3 Einheiten verloren, Cynewulf nur eine. Damit sicherte er sich 10 Punkte.

Translate »